Avis à tous ceux qui intègrent dans leur communication le canal des applications pour appareils mobiles…
A l’heure où se démocratisent les applications pour iPhone et autres Smartphone (Google Androïd, BlackBerry, etc.), l’agence 37signals répond (en anglais) à la question :
Why a web app and not a native app ?
Et Facebook de surenchérir lors de la conférence Inside Social Apps qui s’est tenue à San Francisco à propos des différentes problématiques techniques qui se posent à lui….Le responsable technique de Facebook, Bret Taylor, a affirmé qu’il misait plus que jamais sur le HTML5 pour rendre son service plus cohérent entre les différentes plates-formes mobiles ; la multiplication des canaux devenant un vrai « casse-tête » du fait de la fragmentation des plates-formes et des appareils. « La chose semble techniquement tout à fait possible à condition que Google et Apple renforcent leur prise en charge du HTML5 de manière à pouvoir proposer des webapps qui soient similaires aux applications natives. » [extrait d'un article paru sur igeneration.fr];
Conclusion / Conseil de l’agence 2s3i (spécialiste du WEB et des MÉDIAS INTERACTIFS) : avant de se lancer dans le développement d’applications pour iphone et autres terminaux mobiles, il convient de se demander s’il est pertinent de produire des applications natives !!!





Android sera la plate-forme dominante en Europe en 2011 ! Dixit IDC. « [...] même en France où l’iPhone a connu un succès très important, les choses sont en train de tourner en faveur d’Android « . La preuve en chiffres : http://www.igeneration.fr/iphone/android-devant-ios-et-symbian-en-2011-24172
et en graphique : http://gs.statcounter.com/#mobile_os-FR-monthly-201002-201102
Les excellents Netvibes ont sorti leur version mobiles et tablette de leur web app. Tout en HTML5 aussi : http://blog.netvibes.com/fr/nouvelle-version-pour-mobiles-et-tablettes-de-netvibes/
Disney a décidé d’acheter une startup spécialisé dans la programmation de jeux sur mobile en HTML5, afin de s’affranchir de l’Apple store, et ainsi produire des jeux sur mobile et tablettes multi plateforme. Source : http://eu.techcrunch.com/2011/03/03/disney-acquires-gaming-engine-startup-to-build-html5-games-outside-of-app-stores/
En complément : « Tous terminaux confondus, Médiamétrie estime que sur 43 millions de possesseurs de téléphones, 10 millions disposent d’un smartphone. Ces « téléphones intelligents » continuent à tirer la consommation d’Internet mobile. Les possesseurs d’iPhone, à eux seuls, représentent plus de 59 % de l’ensemble des visites en décembre 2010. 95,4 % des utilisateurs du téléphone d’Apple se connectent à l’Internet mobile (contre 68 % pour l’ensemble des équipés smartphones). Android représente un peu plus d’un cinquième (22 %) des visites de mobinautes, ce qui constitue une forte percée selon Médiamétrie. » [Source JDN : http://www.journaldunet.com/ebusiness/internet-mobile/mobinautes-en-france.shtml